quinta-feira, 27 de abril de 2017

Ficha de Trabalho - Programação

Programação Informática: Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.


Linguagens de Programação:  método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.


Linguagem de alto nível:  linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. 
Linguagem de baixo nível: trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. 


Diferença entre algoritmo e programa: 

Algoritmo - Conjunto finito ordenado de passos executáveis e não ambíguos que define um processo que termina necessariamente.

Programa - É uma representação de um algoritmo; escrito numa sintaxe exacta duma linguagem de programação.  


Quem foi Ava Lovelace?

Augusta Ada King, nascida em 1815 com o nome Augusta Ada Byron, conhecida como Condessa de Lovelace ajudou o colega, Charles Baggage, no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, além de ser responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitiria que a máquina calculasse os números de Bernouilli.


Webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_alto_n%C3%ADvel
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o_de_baixo_n%C3%ADvel
http://www.dcc.fc.up.pt/~nam/aulas/0102/pi/slides/slipi01/node6.html
https://olhardigital.uol.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718





quinta-feira, 20 de abril de 2017

Projeto Final no YouTube

Para concluir a subunidade do vídeo, tivemos que criar uma vídeo sobre o que mais gostamos na nossa escola usando as nossas próprias fotos e editando através do editor do YouTube.

Deixamos em baixo o link do nosso vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=Pq7hd5jWfg8

segunda-feira, 3 de abril de 2017

Balanço do 2º Período

Na nossa opinião o 2º período correu muito bem, subimos as nossas notas nos projetos e, em geral, também gostámos mais desta matéria.
Desejamos a todos uma feliz Páscoa. Vemo-nos no 3º período! ;)


segunda-feira, 27 de março de 2017

Nova Subunidade - Vídeo

Na aula de hoje iniciámos uma nova subunidade: o vídeo. Nesse contexto criámos um vídeo através do editor do Youtube, juntando e cortando vários vídeos. Gostámos muito de realizar o nosso próprio vídeo, foi uma experiência fantástica! Deixamos aqui o resultado final: https://www.youtube.com/watch?v=9xO7oqUJLcw

Ficha de Trabalho Nº3

Existem vários serviços online para converter vídeos em Mp3, tais como:


  •  http://www.youtube-mp3.org
  •  http://www.video2mp3.de/pt/ 
  •  http://www.flvto.com/pt/ 
  •  http://www.clipconverter.cc/pt/ 
  •  http://www.getaudiofromvideo.com/
  •  http://convert2mp3.net/en/ 
  •  http://www.clipconverter.cc/pt/ 
  • ...
Durante a aula tivemos a oportunidade de converter um vídeo do YouTube em Mp3 mas por motivos de direitos de autor não podemos publicar no blogue.

quinta-feira, 23 de março de 2017

Ficha de Trabalho Nº2

Na aula de hoje tivemos oportunidade de experimentar gravar com um microfone uma faixa de áudio através do site https://online-voice-recorder.com/pt/ procedendo ao corte e união de arquivos de áudio. Por fim fizemos upload do resultado final para o sítio https://soundcloud.com/. Deixamos aqui o link da nossa faixa de áudio: https://soundcloud.com/ines-torgo/aplicacoes-informaticasb

segunda-feira, 20 de março de 2017

Nova Subunidade - Som

Hoje iniciámos uma nova subunidade: O Som. Nesse contexto tivemos que realizar a Ficha de Trabalho Nº1.

Ficha de Trabalho Nº 1:

O que é o som? O som é uma onda longitudinal que só se propaga em meios materiais e que tem frequência compreendida na faixa entre 20 e 20 000 hertz.



O que é o áudio digital? O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário.


Diferença entre áudio digital comprimido e não comprimido:

Áudio digital comprimido:
O formato comprimido permite armazenar o áudio ocupando menos espaço no arquivo. Os formatos “lossless” são aqueles que permitem a compressão sem perda de qualidade, como: APE e FLAC. Já os demais formatos como MP3OGG, VorbisWMA e AAC, são arquivos que abrem mão da qualidade em troca de mais espaço e da facilidade no armazenamento.

Com Perdas:
  • Motion Picture Experts Group (MPEG): foi formado pela ISO para definir padrões para a compressão e transmissão de áudio e vídeo.
  • QuickTime Audio (qt ou mov): é uma estrutura de suporte (framework) multimídia, marca registrada, desenvolvida pela Apple, Inc., capaz de manipular formatos de video digital, mídia clips, som, texto, animação, música e vários tipos de imagens panorâmicas interativas.
  • Windows Media Audio (wma):  é um formato produzido pela Microsoft que tem grande compatibilidade com o Windows Media Player.
Sem Perdas:
  • Windows Media Audio Lossless (wma): é um codec de áudio sem perdas desenvolvido pela Microsoft, lançado no início de 2003.
  • Apple Lossless Audio Codec (m4a): é um formato de codificação de áudio e sua implementação de codec de áudio de referência, desenvolvida pela Apple Inc. para compressão de dados sem perdas de música digital.

Áudio digital não comprimido:
É um arquivo de máxima qualidade, que registra as sonoridades da forma mais fiel possível, por outro lado, demandam muito espaço de armazenamento. São exemplos: WAV e AIF.

  • Waveform Audio (wav): WAV (ou WAVE), forma curta de WAVEform audio format, é um formato-padrão de arquivo de áudio da Microsoft e IBM para armazenamento de áudio em PCs.
  • Audio Interchange File Format (AIFF ou aif):  é o formato de áudio que pode ser utilizado em computadores pessoais e outros aparelhos eletrônicos reprodutores de áudio.
  • Audio (au):  O formato de arquivo Au é um formato de arquivo de áudio simples introduzido pela Sun Microsystems.
  • Sound (snd):  Um arquivo SND (SouND) é um formato de arquivo de som digital.
  • Musical Instrument Digital Interface (midi): é um padrão de interconexão física (interface digital, protocolo e conexão) e lógica, criado em 1982 por um consórcio de fabricantes de sintetizadores japoneses e americanos, que facilita a comunicação em tempo real entre instrumentos musicais eletrônicos, computadores e dispositivos relacionados.
  • Compact Disc Digital Audio (cda): é o formato padrão para discos compactos de áudio.


Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/
http://www.sommaior.com.br/artigos/a-diferenca-entre-os-formatos-de-audio/
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/fisica/o-que-som.htm